Hace unos días hubo mucha agitación en el trabajo, ya que llegó un mail con una propuesta normal, pero deseada por muchos: cenita de curro.
El viernes 16, el día elegido. Las 21.30h la hora elegida. Lugar de inicio: Poza 40. Allí comenzó una andadura esperpéntica llena de grandes recuerdos. Nos dieron las 22.30 en un suspiro, y tras un lapsus de indecisión, nos dirigimos a “La taberna de los mundos” en Simón Bolivar para degustar unos posibles manjares.
Ya en la carta de la cena nos aguardaba la primera sorpresa: había un plato llamado “[...]Secreto de ibérico[...]“. Casi todos comenzamos a preguntarnos que sería aquello de “Secreto de ibérico” y Eva dijo que estaba muy bueno, convenciendo a bastante gente de que lo degustara como su plato principal. Yo fui a lo seguro (entrecotte
) y la gente que se atrevió con el “Secreto” se encontró con lo que podéis ver en la primera foto de la galería que se encuentra al final del post. Ahí nos echamos las primeras risas de la noche, a costa de la pobre Eva, pero bueno, así fueron las cosas…
Ya cenando hablamos de n-mil temas que no voy a reproducir, ya que mi memoria no los recuerda todos y seguro que alguno se me ofende si lee esto y no comento el tema ese tan gracioso / curioso / interesante que comentó en la cena. Además, sólo me enteré de los temas de mi zona (como por otra parte es obvio y normal) y no quiero menospreciar al fondo sur.
Tras cenar, salimos a disfrutar de la nocturnidad y alevosia (alevosia que a algunos le daba el vinillo de la cena y a otros las ganas de hacer un rato el gilipo****) de aquella magnífica noche de Viernes (Bueno, madrugada de Sábado era ya cuando salimos hacia el primer sitio). Y vaya si disfrutamos… Muchas risas, muchos bailoteos, muchos comentarios estúpidos, muchas [pseudo]conversaciones interesantes… De lo único que hubo poco fue de fotos (como podéis apreciar en la exigua galería…).
No os quiero contar el resto de la noche, por dos motivos: No la recuerdo con total exactitud, a pesar de que no bebí nada de alcohol y porque todos sabemos como es una noche de fiesta. Aquellos que estuvistéis ya sabéis como fue, y para aquellos que no, pues… imagináoslo que hay que hacer algo de ejercicio mental… :D.
Yo me retiré a eso de las 5 de la mañana que ya llevaba casi 24 horas despierto, y cuando me retiré llovía levemente, pero por lo que me contaron después la fiesta continuo hasta más allá del alba. Me lo pasé genial y espero repetirlo más pronto que tarde. Os dejo con la mencionada galería (también conocida como “Pruebas de los actos etílicos o gilipollescos de la Coricena”)
Galería: Cena / Fiesta: Mayo 2008
En una tierra asolada por las catástrofes naturales, dos facciones que se originan de un mismo pueblo, escindidas por la religión, luchan para lograr la supremacía.
¿Encarnarás a uno de los poderosos jinetes de dragón en la lucha?
Gráficos
Se nota ya el tiempo pasado desde la salida de este título en este aspecto. Sin embargo aún tiene buenos detalles como la representación del agua, una de las mejores que se han visto hasta el momento.
No se puede decir que el motor se comporte del todo bien, ya que existen bajadas de grames, sobre todo cuando se acumulan muchas unidades en pantalla.
La representación del fuego, que es el arma principal del juego, tampoco es todo lo correcta que debería pero no desmerece un conjunto que globalmente cumple.
Puntuación: 8 / 10.
Ambientación
Este es sin duda uno de los puntos fuertes del juego, ya que tanto las escenas cinemáticas como los sonidos FX ayudan a meterse en una historia elaborada con un rico fondo plagado de detalles.
Sin embargo, la riqueza del mundo de Lair está infrautilizada ya que las misiones son las clásicas en el género de acción aérea. Se podría haber utilizado más y mejor el rico contexto en el que se desenvuelve el argumento para dotar al juego de unas misiones más interesantes.
Puntuación: 8,5 / 10.
Jugabilidad
Este es el punto más controvertido del título y es que Factor 5 apostó por un control totalmente implementado con el sensor de movimiento del SIXAXIS. Para mi esta decisión de diseño es todo un acierto ya que le otorga al jugador la sensación de llevar las riendas de una enorme bestia alada y mortífera.
Hay que adaptarse al control, eso es indiscutible, pero la verdad, al menos en mi caso, es que tras los cinco primeros minutos de juego el control no fue un problema, más bien al contrario, intuitivo y sencillo, un gran uso del sensor de movimientos. También decir, en este punto, que hay que manejar el SIXAXIS con delicadeza, sin usar movimientos bruscos, como si de verdad llevasemos las riendas de un dragón, ya que de otra forma el control no responderá.
Lo más importante en cuanto a jugabilidad y son las mecánicas de combate. Existen cuatro “modos” de combate principalmente:
También influye en la jugabilidad la excelente ambientación ya que el ir descubriendo fragmentos de la historia incita al jugador a seguir jugando.
Para aquellos a los que el control les parezca mal implementado, o que no se acostumbren a el, se acaba de anunciar un parche para el juego que entre otras cosas introduce el control con sticks analógicos. Está bien que den opciones de control, pero creo que seleccionando esta opción el juego pierde en este apartado.
Puntuación: 9 / 10.
Valor de repetición
Cada misión tiene varios parámetros tales como tiempo que se ha tardado en completar, enemigos matados, veces muerto… Mejorando esta serie de parámetros se obtienen medallas de diferentes tipos, y además se desbloquean diferentes extras (distintos tipos de monturas, videos…) lo que hace que el repetir misiones con la intención de desbloquear el 100% del juego sea una realidad y además en mi opinión una delicia.
Puntuación: 9 / 10.
Conclusiones
Lair es un buen juego, pero podria haber sido sublime de haber pulido más el motor gráfico y dedicado más tiempo al diseño de misiones.
Lo mejor:
Lo peor:
Puntuación global: 8,5 / 10.
Gran Turismo, una de las grandes sagas de las máquinas de Sony, recibe una nueva entrega para Playstation 3. Se trata de una versión Prologue, un anticipo de lo que puede deparar la versión “final” de Gran Turismo 5 y una pequeña dosis de GT para los fans de la saga, ya que según se ha comentado Gran Turismo 5 se espera para finales de 2009 e incluso principios de 2010.
Gráficos
Nos encontramos ante un gigante en este apartado. Coches muy realistas, con alta carga poligonal en su modelado externo y una vista interior que supera lo que hasta ahora yo consideraba la mejor vista interior en un videojuego, la de la saga Project Gotham Racing para Xbox y Xbox360. Alta carga poligonal también en la vista interior.
La iluminación esta bien utilizada, sobre todo el efecto al entrar y salir de un tunel, que te ciega como en la realidad. Además, no llega a ser excesiva, cosa que se agradece, porque últimamente el efecto de tener objetos demasiado brillantes en pantalla estaba muy extendido.
La representación en pantalla es, si se dispone de una televisión Full HD, a unos gloriosos 1080p de resolución y a unos teóricos 60fps. No se notan bajones de frames, ni aún teniendo muchos coches en pantalla, cuyo número se ha visto aumentado de 8 a 16 participantes por carrera.
Para que se pueda apreciar mejor el potencial gráfico de este juego mejor mirad estos dos videos:
Gran Turismo 5 Prologue Quality Test de JrMan en Vimeo.
Gran Turismo 5 Prologue - London de RainKing en Vimeo.
Mi puntuación: 10 / 10.
Jugabilidad
La conducción es muy realista, sobre todo si se cuenta con un buen volante, pero jugado con el Sixaxis tampoco desmerece en absoluto. El control es diferente para cada uno de los coches, es decir, cada vehículo se comporta de manera distinta, lo que le da un toque de realismo.
El mejor aspecto sobre todo es la claridad que se ha logrado con la vista interior, ya que es de las pocas que permiten una visibilidad correcta. Se pueden usar los retrovisores, haciendo que la simulación sea más realista y la inmersión del jugador sea mayor.
Se ha incluido además un modo de simulación llamado Profesional que mejora la simulación física y según se dice en páginas especializada hace que los rivales sean más dificiles de batir.
En cuanto a modos de juego el jugador se encuentra principalmente con tres: Arcade, Pruebas y Online
Existen diferentes tres tipos diferentes de pruebas: Carrera, contrarreloj y adelantamiento. Estas consisten en lo siguiente:
Además hay un extra llamado GT-TV que permite ver videos relacionados con el mundo del motor. Aún no he tenido oportunidad de probar este extra así que por el momento no comentaré nada del mismo.
Puntuación: 9 / 10. Pierde un punto por el problema para jugar online con tus amigos (y por el problema de descargar el parche) y por la escasez de pruebas diferentes.
Valor de repetición
El valor de repetición en los juegos de carreras es muy alto, ya que cada carrera puede ser diferente. Además al tener online ya se convierte en casi infinito. Además si se quieren tener todos los vehículos se deberán ganar muchos créditos, lo que fuerza a competir.
Puntuación: 9 / 10.
Conclusiones
Gran Turismo 5 Prologue es un juego que ofrece mucho por los 40€ que cuesta. Diversión, durabilidad, buena simulación… pero también tiene sus contras como, dificultad para jugar online con amigos, parche que falla al bajar…
Lo mejor
Lo peor