En una tierra asolada por las catástrofes naturales, dos facciones que se originan de un mismo pueblo, escindidas por la religión, luchan para lograr la supremacía.
¿Encarnarás a uno de los poderosos jinetes de dragón en la lucha?
Gráficos
Se nota ya el tiempo pasado desde la salida de este título en este aspecto. Sin embargo aún tiene buenos detalles como la representación del agua, una de las mejores que se han visto hasta el momento.
No se puede decir que el motor se comporte del todo bien, ya que existen bajadas de grames, sobre todo cuando se acumulan muchas unidades en pantalla.
La representación del fuego, que es el arma principal del juego, tampoco es todo lo correcta que debería pero no desmerece un conjunto que globalmente cumple.
Puntuación: 8 / 10.
Ambientación
Este es sin duda uno de los puntos fuertes del juego, ya que tanto las escenas cinemáticas como los sonidos FX ayudan a meterse en una historia elaborada con un rico fondo plagado de detalles.
Sin embargo, la riqueza del mundo de Lair está infrautilizada ya que las misiones son las clásicas en el género de acción aérea. Se podría haber utilizado más y mejor el rico contexto en el que se desenvuelve el argumento para dotar al juego de unas misiones más interesantes.
Puntuación: 8,5 / 10.
Jugabilidad
Este es el punto más controvertido del título y es que Factor 5 apostó por un control totalmente implementado con el sensor de movimiento del SIXAXIS. Para mi esta decisión de diseño es todo un acierto ya que le otorga al jugador la sensación de llevar las riendas de una enorme bestia alada y mortífera.
Hay que adaptarse al control, eso es indiscutible, pero la verdad, al menos en mi caso, es que tras los cinco primeros minutos de juego el control no fue un problema, más bien al contrario, intuitivo y sencillo, un gran uso del sensor de movimientos. También decir, en este punto, que hay que manejar el SIXAXIS con delicadeza, sin usar movimientos bruscos, como si de verdad llevasemos las riendas de un dragón, ya que de otra forma el control no responderá.
Lo más importante en cuanto a jugabilidad y son las mecánicas de combate. Existen cuatro “modos” de combate principalmente:
También influye en la jugabilidad la excelente ambientación ya que el ir descubriendo fragmentos de la historia incita al jugador a seguir jugando.
Para aquellos a los que el control les parezca mal implementado, o que no se acostumbren a el, se acaba de anunciar un parche para el juego que entre otras cosas introduce el control con sticks analógicos. Está bien que den opciones de control, pero creo que seleccionando esta opción el juego pierde en este apartado.
Puntuación: 9 / 10.
Valor de repetición
Cada misión tiene varios parámetros tales como tiempo que se ha tardado en completar, enemigos matados, veces muerto… Mejorando esta serie de parámetros se obtienen medallas de diferentes tipos, y además se desbloquean diferentes extras (distintos tipos de monturas, videos…) lo que hace que el repetir misiones con la intención de desbloquear el 100% del juego sea una realidad y además en mi opinión una delicia.
Puntuación: 9 / 10.
Conclusiones
Lair es un buen juego, pero podria haber sido sublime de haber pulido más el motor gráfico y dedicado más tiempo al diseño de misiones.
Lo mejor:
Lo peor:
Puntuación global: 8,5 / 10.
Gran Turismo, una de las grandes sagas de las máquinas de Sony, recibe una nueva entrega para Playstation 3. Se trata de una versión Prologue, un anticipo de lo que puede deparar la versión “final” de Gran Turismo 5 y una pequeña dosis de GT para los fans de la saga, ya que según se ha comentado Gran Turismo 5 se espera para finales de 2009 e incluso principios de 2010.
Gráficos
Nos encontramos ante un gigante en este apartado. Coches muy realistas, con alta carga poligonal en su modelado externo y una vista interior que supera lo que hasta ahora yo consideraba la mejor vista interior en un videojuego, la de la saga Project Gotham Racing para Xbox y Xbox360. Alta carga poligonal también en la vista interior.
La iluminación esta bien utilizada, sobre todo el efecto al entrar y salir de un tunel, que te ciega como en la realidad. Además, no llega a ser excesiva, cosa que se agradece, porque últimamente el efecto de tener objetos demasiado brillantes en pantalla estaba muy extendido.
La representación en pantalla es, si se dispone de una televisión Full HD, a unos gloriosos 1080p de resolución y a unos teóricos 60fps. No se notan bajones de frames, ni aún teniendo muchos coches en pantalla, cuyo número se ha visto aumentado de 8 a 16 participantes por carrera.
Para que se pueda apreciar mejor el potencial gráfico de este juego mejor mirad estos dos videos:
Gran Turismo 5 Prologue Quality Test de JrMan en Vimeo.
Gran Turismo 5 Prologue - London de RainKing en Vimeo.
Mi puntuación: 10 / 10.
Jugabilidad
La conducción es muy realista, sobre todo si se cuenta con un buen volante, pero jugado con el Sixaxis tampoco desmerece en absoluto. El control es diferente para cada uno de los coches, es decir, cada vehículo se comporta de manera distinta, lo que le da un toque de realismo.
El mejor aspecto sobre todo es la claridad que se ha logrado con la vista interior, ya que es de las pocas que permiten una visibilidad correcta. Se pueden usar los retrovisores, haciendo que la simulación sea más realista y la inmersión del jugador sea mayor.
Se ha incluido además un modo de simulación llamado Profesional que mejora la simulación física y según se dice en páginas especializada hace que los rivales sean más dificiles de batir.
En cuanto a modos de juego el jugador se encuentra principalmente con tres: Arcade, Pruebas y Online
Existen diferentes tres tipos diferentes de pruebas: Carrera, contrarreloj y adelantamiento. Estas consisten en lo siguiente:
Además hay un extra llamado GT-TV que permite ver videos relacionados con el mundo del motor. Aún no he tenido oportunidad de probar este extra así que por el momento no comentaré nada del mismo.
Puntuación: 9 / 10. Pierde un punto por el problema para jugar online con tus amigos (y por el problema de descargar el parche) y por la escasez de pruebas diferentes.
Valor de repetición
El valor de repetición en los juegos de carreras es muy alto, ya que cada carrera puede ser diferente. Además al tener online ya se convierte en casi infinito. Además si se quieren tener todos los vehículos se deberán ganar muchos créditos, lo que fuerza a competir.
Puntuación: 9 / 10.
Conclusiones
Gran Turismo 5 Prologue es un juego que ofrece mucho por los 40€ que cuesta. Diversión, durabilidad, buena simulación… pero también tiene sus contras como, dificultad para jugar online con amigos, parche que falla al bajar…
Lo mejor
Lo peor
Tras jugar al Lord of the Rings Online y publicar mis primeras impresiones decidí jugar a World of Warcraft, juego MMO por excelencia con más de nueve millones de suscriptores.
Pues bien, días después, ya he jugado lo suficiente a WoW como para emitir mis primeras impresiones, que a continuación podéis leer.
Gráficos
En este apartado se nota que estamos ante un juego con mucha vida a sus espaldas, ya que está algo desfasado para los tiempos que corren. Sin embargo el aspecto cartoon, la coherencia de todo lo relacionado con gráficos (modelados, texturas, animaciones) es soberbia, lo que hace que, a pesar de su aspecto algo anticuado, sea refrescante y en ocasiones impactante.
Lo que más llama la atención es el uso de partículas, totalmente adecuado y que hace que la espectacularidad suba a pesar de contar con gráficos que no son punteros.
Globalmente el aspecto gráfico cumple con creces, si bien no llega a las cotas de calidad del LoTRO, pero siendo más coherente que este último en cuanto a calidad de modelados y animaciones.
Jugabilidad
La jugabilidad es la clásica que se puede encontrar en juegos de rol, pero (en el caso de mi personaje, un pícaro) con un sistema de combate lo bastante profundo como para mantener enganchados a otros tipos de jugadores.
Además, se fomenta la colaboración, diferenciando bastante a las clases, especializandolas en un tipo de actividad, cosa que en el LoTRO no parece estar tan contemplado, o por lo menos no llegamos a apreciar con nuestra cuenta de prueba.
Como punto positivo destacar, que como ya es un juego con solera, los requisitos no son nada exigentes para la época actual y por eso podremos disfrutarlo en todo su esplendor. Además la ausencia de pantallas de carga (salvo la inicial) es un gran punto a favor de este juego.
Otros aspectos
Un detalle increible es que la versión de prueba está diseñada para que haga streaming de todo el contenido así que tras cinco minutos de descarga ya estaba en el menú creando mi personaje. En ese sentido un 10 para Blizzard, ya que nos permite ahorrarnos las horas de tediosa descarga. Si aún así quieres descargarte los 5 GB que pesa el juego, puedes hacerlo igualmente.
Al ser en streaming se notan ciertos tirones al llegar a zonas con muchos personajes, pero en la versión normal del juego eso no existe, con lo que no lo comento ni como problema, sino como mera curiosidad.
Siempre han dicho que WoW ha de tener algo que enganche a los jugadores, y la verdad, lo tiene. Un aspecto importante en este sentido es la evolución del personaje, ya que es más fácil subir de nivel cuando se está en niveles bajos en WoW que en LoTRO y al menos a mi, eso me engancha porque me dan ganas de seguir subiendo de nivel. Otro aspecto es el sistema de combate, más trepidante, menos sencillo y más amplio (al menos lo que yo he podido apreciar jugando estos días).
Otro punto importante es que el mundo de WoW está más vivo, y no solo porque te cruzas con muchos jugadores, sino porque existen multitud de entes, enemigos, a los que hacer frente, a diferencia del LoTRO que se veía más “pelado” en este sentido.
Como punto negativo personal, mencionar que los paisajes son mejores en LoTRO y además, como fan de ESDLA que soy, los lugares de LoTRO me resultan más atractivos. Las ciudades también parecen más ciudades en LoTRO que no en WoW, pero eso ya es a nivel bastante personal.
Conclusiones finales
WoW es un gran juego, eso no lo duda nadie. Pero hay aspectos en los que debería mejorar (el sistema de traits y deeds del LoTRO es muy enganchante) y aspectos que debería conservar (el aspecto gráfico, la coherencia artística, el sistema de combates…)
La verdad, habiendo jugado los dos MMORPG (LoTRO y WoW) recomendaría a los principiantes como yo WoW, ya que se van a encontrar con menos barreras (más jugadores, está en castellano, más posibilidades para crearte personaje, más JcJ…) y son pocas las cosas que tiene LoTRO y que no tiene WoW (sistema de deeds y traits, housing…)