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	<title>Inside Nk0 &#187; Videojuegos</title>
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	<description>Bienvenido a mi blog personal</description>
	<lastBuildDate>Sat, 29 May 2010 16:41:06 +0000</lastBuildDate>
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		<title>Starcraft II Beta: Impresiones</title>
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		<pubDate>Fri, 28 May 2010 16:11:00 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Nk0</dc:creator>
				<category><![CDATA[Videojuegos]]></category>
		<category><![CDATA[Blizzard]]></category>
		<category><![CDATA[impresiones]]></category>
		<category><![CDATA[Starcraft II: Wings of Liberty]]></category>

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		<description><![CDATA[Impresiones de la Beta cerrada de Starcraft II: Wings of Liberty que cubre el modo multijugador del título con posibilidad de crear tus propios mapas, invitar a tus amigos a participar en trepidantes partidas, o bien jugar contra la I.A. para ensayar tus tácticas. No dispongo de invitaciones a la Beta, así que por favor absteneos de pedírmelas.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><strong>StarCraft</strong> es un videojuego de estrategia en tiempo real de ciencia ficción creado por <a href="http://www.blizzard.com/es-es/">Blizzard Entertainment</a>. Inicialmente salió a la venta para <em>Microsoft Windows</em> el 31 de marzo de 1998, y hasta el día de hoy ha vendido más de nueve millones y medio de copias originales, convirtiéndose en uno de los juegos más vendidos de todos los tiempos para PC. Un año más tarde se lanzó una versión para <em>Mac OS</em> y en junio del 2000 una adaptación al sistema <em>Nintendo 64</em> con la participación de <a href="http://www.massmedia.com/">Mass Media Interactive Entertainment.</a></p>
<p>Se encuentra ambientado en el siglo XXVI, en el que tres razas provenientes de distintos planetas luchan por la supremacía y la supervivencia en algún lugar de la Vía Láctea: los Terran, humanos exiliados de la Tierra; los Zerg, una raza de insectoides que buscan la perfección genética absorbiendo razas enteras; y los Protoss, un pueblo alienígena humanoide con un gran desarrollo tecnológico y capacidades psiónicas. </p>
<p><strong>StarCraft II: Wings of Liberty</strong> fue anunciado el sábado 19 de mayo de 2007 en la convención Blizzard Worldwide Invitational celebrada en Seúl y continúa la historia de Starcraft y su expansión 4 años después de los hechos acaecidos en esta última. Actualmente se encuentra en fase de Beta cerrada a la que solo se accede por invitación, ya sea reservando el juego en algún distribuidor o por invitación directa de Blizzard o de algún usuario de la Beta que disponga de invitaciones extra.</p>
<p>[Fuentes: <a href="http://es.wikipedia.org/wiki/StarCraft">Wikipedia: Starcraft</a> | <a href="http://es.wikipedia.org/wiki/StarCraft_II"> Wikipedia: Starcraft II</a>]</p>
<p>Gráficamente <strong>Starcraft II: Wings of Liberty</strong> hace uso de un motor 3D que es capaz de poner en pantalla multitud de efectos gráficos gracias a la utilización sobre todo de Pixel Shaders y diversas técnicas que hacen que el apartado visual raye a gran altura. Pero, en lo que realmente destaca el motor es en la puesta en pantalla de multitud de unidades cada una de ellas perfectamente animada, como se ve en el siguiente video:</p>
<p><object width="560" height="340"><param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/pVTFV05WVfo&#038;hl=es_ES&#038;fs=1&#038;hd=1"></param><param name="allowFullScreen" value="true"></param><param name="allowscriptaccess" value="always"></param><embed src="http://www.youtube.com/v/pVTFV05WVfo&#038;hl=es_ES&#038;fs=1&#038;hd=1" type="application/x-shockwave-flash" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true" width="560" height="340"></embed></object></p>
<p>Al estar en fase Beta, existen algunas caídas de frames, sobre todo cuando se reunen en pantalla muchas unidades combatiendo, ya que la elevada cantidad de unidades y el alto número de efectos (sombras dinámicas, partículas&#8230;) repercuten claramente en el rendimiento global del engine, pero se espera que este pequeño problema sea debido a que es una versión no final del título y que será corregido cuando por fin llegue a las tiendas.</p>
<p>Sin lugar a dudas, el aspecto gráfico es soberbio para el género de la estrategia en tiempo real, y no contentos con ello <a href="http://www.blizzard.com/es-es/">Blizzard</a> ha incorporado el motor de físicas <a href="http://www.havok.com/">Havok</a> para dotar de mayor realismo a uno de sus títulos más esperados junto con <a href="http://us.blizzard.com/diablo3/?rhtml=y">Diablo III</a></p>
<p>En la Beta solo se encuentra activa la parte multijugador del título, con los clásicos 1vs1, 2vs2, 3vs3, 4vs4 y Free for All, si bien los encuentros para más de cuatro jugadores han sido activados en el reciente parche que incluye otra gran novedad: la posibilidad de disfrutar de los mapas creados por los usuarios. Como ya se vio en la primera parte de la saga, el contenido creado por los usuarios no tenía solamente la estrategia como género, sino que en algunos casos, existían mapas que bebían del <em>Hack &#038; Slash</em> [<a href="http://en.wikipedia.org/wiki/Hack_and_slash">en</a>], del <em>Tower Defense</em> [<a href="http://es.wikipedia.org/wiki/Tower_defense">es</a>] e incluso del <em>RPG</em> [<a href="http://es.wikipedia.org/wiki/Juego_de_rol">es</a>].</p>
<p>Por lo tanto, para acceder a la Beta de <strong>Starcraft II: Wings of Libert</strong>y es necesario disponer de una cuenta<a href="http://eu.battle.net/?rhtml=y"> Battle.net</a> que se puede crear de manera gratuíta en la web o siguiendo este enlace [<a href="https://eu.battle.net/account/creation/tos.xml?ref=https%3A%2F%2Feu.battle.net%2Faccount%2Fmanagement%2Findex.xml">Crear cuenta de Battle.net</a>]</p>
<p>Battle.net aporta ventajas como la gestión centralizada de todos los juegos de Blizzard que soporten la nueva versión de la red de juego online, incluyendo <a href="http://www.wow-europe.com/es/index.xml">World of Warcraft</a> el conocidísimo <em>MMORPG</em> [<a href="http://es.wikipedia.org/wiki/Videojuego_de_rol_multijugador_masivo_en_l%C3%ADnea">es</a>] originado a partir de la saga <a href="http://es.wikipedia.org/wiki/Warcraft">Warcraft</a>, gestión de amigos con chat entre juegos y soporte para importar amigos de Battle.net desde Facebook incluido, y más ventajas que se irán desvelando con el tiempo. Para más información acceder al siguiente enlace [<a href="http://us.battle.net/realid/">Battle.net RealID</a>]</p>
<p>A nivel jugable <strong>Starcraft II: Wings of Liberty</strong> es un juego trepidante, en el que el usuario que mejor sepa gestionar sus recursos para construir su ejército en el menor tiempo posible es el jugador que suele ser el ganador de la partida. Partida cuya duración media es de menos de treinta minutos, pero que precisamente por su escasa duración el jugador se verá atraído por la idea de disputar varias partidas a lo largo de su sesión. </p>
<p>La conexión es sólida y casi sin fisuras, además cuando un usuario tiene problemas de conexión el propio juego para la partida para que el resto de usuarios no puedan beneficiarse de los problemas. Para ser una Beta el juego se muestra bastante estable, permitiendo tanto unirse a partidas ya creadas como la creación de partidas propias (ya sean abiertas al público o cerradas para invitar a cualquier amigo de la lista a la que podremos acceder en todo momento) en los escenarios creados por Blizzard o por los propios jugadores, como ya se ha mencionado. </p>
<p>También se han implementado logros para esta Beta, de forma similar a los logros que ya existen en <strong>World of Warcraft</strong> y que dan aún más vida útil a esta limitada, pero a la vez increíble, demostración de lo que nos espera con <strong>Starcraft II: Wings of Liberty.</strong></p>
<p>En resumidas cuentas, una Beta que nos muestra todo el potencial multijugador del título y que nos deparará multitud de horas de diversión enfrentándonos a nuestros amigos o a personas de todo el globo.</p>
<p><strong>Valoración final:</strong> 9/10</p>
<p><strong>Nota:</strong> Las impresiones están basadas en la versión para Mac OS X del cliente de la beta. No dispongo de invitaciones a la Beta, así que por favor absteneos de pedírmelas.</p>
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		<title>Indignado: ¿Asesino por jugar a juegos violentos?</title>
		<link>http://insidenk0.com/indignado-%c2%bfasesino-por-jugar-a-juegos-violentos/</link>
		<comments>http://insidenk0.com/indignado-%c2%bfasesino-por-jugar-a-juegos-violentos/#comments</comments>
		<pubDate>Mon, 16 Mar 2009 10:56:25 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Nk0</dc:creator>
				<category><![CDATA[Personal]]></category>
		<category><![CDATA[Varios]]></category>
		<category><![CDATA[Videojuegos]]></category>
		<category><![CDATA[alemán mata quince personas]]></category>
		<category><![CDATA[Criminalización de videojuegos]]></category>
		<category><![CDATA[Indignación]]></category>

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		<description><![CDATA[El miércoles pasado un adolescente alemán mató a quince personas.

¿A quien culpa la prensa de esto? ¿A sus padres? ¿A sus comprobados problemas psicológicos? ¿A la facilidad con la que podía acceder a las más de 20 armas que su padre tenía en casa?

No, tienen que culpar a los videojuegos.

¡¡Es indignante!! Sigue leyendo para conocer mi opinión]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>El miércoles pasado <a title="Noticia en el ABC" href="http://www.abc.com.py/2009-03-12/articulos/503122/un-adolescente-aleman-mata-a-15-personas-a-balazos" target="_blank">un adolescente alemán mató a quince personas.</a></p>
<p>¿A quien culpa la prensa de esto? ¿A sus padres? ¿A sus comprobados problemas psicológicos? ¿A la facilidad con la que podía acceder a las más de 20 armas que su padre tenía en casa?</p>
<p><strong>No, tienen que culpar a los videojuegos.</strong></p>
<p>Se han encontrado copias del Far Cry y del Counter Strike en casa del asesino y ya simplemente por ese hecho la prensa, tanto escrita como los informativos de diferentes cadenas ya apuntan a esos juegos violentos como la causa principal de que el chaval este decidiera asesinar a quince personas.</p>
<p>¡¡Es indignante!! Yo juego a juegos violentos (no solo juego a este tipo de juegos, pero la realidad es que juego) porque me ayudan a liberar adrenalina y rabia contenida, y sé claramente diferenciar la ficción de la realidad, ¿entonces me tienen que meter en el mismo saco que un chaval con problemas que decide cargarse a la gente? Según la mayoría de periodistas de pacotilla, esta respuesta es un rotundo SI.</p>
<p>Pues bien, yo no soy un asesino, no hago daño físico a nadie si puedo evitarlo (y normalmente siempre puedo), pero juego a juegos violentos en ocasiones. ¿Soy por ello más propenso a la violencia? <strong>Pues claro que no. </strong></p>
<p>Es increible que se intente criminalizar el sector de los videojuegos, una industria que, y conviene recordarlo, es de las más rentables del mundo, incluso por encima de la industria cinematográfica. Es increible como ciertos personajillos desinformados hacen que el jugar a videojuegos sea sinónimo de realizar actos aberrantes como tirotear a la gente.</p>
<p>Señores seamos serios, son <span style="text-decoration: underline;">los padres quienes tienen el deber y la responsabilidad de controlar a qué juegan sus hijos</span> pero ¿esto se hace?</p>
<p>Mi opinión personal es claramente que no se hace. Yo he visto personalmente a un chaval de aproximadamente once o doce años pedir a su padre que le comprase el último &#8220;Grand Theft Auto&#8221;, un juego que <strong>indicado en su caratula, de manera clara e inequivoca</strong> es recomendado solo a mayores de edad.</p>
<p>¿Dejarías ver a tu hijo de once o doce años una película para mayores de dieciocho como por ejemplo &#8220;La jungla de cristal&#8221;? No ¿verdad? Pues aplica esto mismo a los videojuegos.</p>
<p><strong>Los videojuegos NO son solo cosas de niños</strong>. De hecho actualmente la media de edad de la población jugadora ha subido unos cuantos enteros con respecto a la década de los 90 del siglo pasado, para situarse por encima de los veinte años.</p>
<p>Y señores periodistas <strong>YA ESTÁ BIEN </strong>de criminalizar una actividad que se ha demostrado incluso beneficiosa en ciertos aspectos (aumento de la percepción espacial, mayores reflejos&#8230;) aunque claro está sin abuso de esta actividad.</p>
<p>Y es que ese es otro problema, <strong>hay que controlar el tiempo que vuestros hijos se pasan jugando a videojuegos</strong>. Hay que inculcar unos hábitos saludables a la hora de jugar con este tipo de entretenimiento electrónico. Pero.l. ¿Esto se hace? En algunos hogares claramente NO y eso es un error, total y absoluto.</p>
<p>Dejemos a los videojuegos en paz, señores, que ellos no tienen la culpa de que un desequilibrado mate a quince personas, que ellos no tienen la culpa de que exista gente transtornada, inadaptada socialmente&#8230; cuyo mayor deseo en la vida sea arrebatársela a los demás.</p>
<p>Dejemonos ya de tanta demagogia y criminalización, dejemonos ya de tanta culpabilización. Los videojuegos son para cubrir nuestros ratos de <strong>ocio</strong> y es obvio que una persona totalmente normal puede distinguir perfectamente la vida real de un videojuego.</p>
<p><strong>¡¡Basta ya de criminalizar a los videojuegos y a las personas que los usan!! </strong></p>
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		<title>Impresiones: Killzone 2</title>
		<link>http://insidenk0.com/impresiones-killzone-2/</link>
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		<pubDate>Sun, 08 Feb 2009 15:42:45 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Nk0</dc:creator>
				<category><![CDATA[Videojuegos]]></category>
		<category><![CDATA[Killzone]]></category>
		<category><![CDATA[Playstation 3]]></category>

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		<description><![CDATA[Ya está en la Playstation Store: Killzone 2, uno de los juegos más esperados por los poseedores de una Playstation 3. 

Dificiles fueron sus principios allá por el E3 del año 2005, pero Guerrilla ha cumplido y trae uno de los juegos más potentes de este año 2009 para cualquier plataforma. 

Si quieres saber más lee las impresiones de la demostración que puedes encontrar ya en la Playstation Store. Killzone 2 no te defraudará.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><!--pagetitle:Introducción --></p>
<p><strong>Introducción</strong></p>
<p>Killzone 2 ha sido sin duda uno de los juegos que más polémica levantó en su presentación. Fue en el E3 del año 2005, cuando se presentó un vídeo increíble que nos quería mostrar lo que Killzone 2 podría llegar a ser. El problema, y de ahí la polémica, fue que Sony ni desmentía ni afirmaba si el video era en tiempo real o pre-rendererizado. Al final Guerrilla afirmó que era un video pre-renderizado de lo que se ponían como meta conseguir.</p>
<p>En los años posteriores hubo un silencio sepulcral acerca de este título, llegando incluso a producirse rumores maliciosos indicando que no se decía nada del título porque Guerrilla no era capaz de llegar ni de lejos al nivel que se había mostrado en el famoso video.</p>
<p><object width="405" height="344" data="http://www.youtube.com/v/Ko9xC6TMdiw&amp;hl=es&amp;fs=1" type="application/x-shockwave-flash"><param name="allowFullScreen" value="true" /><param name="allowscriptaccess" value="always" /><param name="src" value="http://www.youtube.com/v/Ko9xC6TMdiw&amp;hl=es&amp;fs=1" /><param name="allowfullscreen" value="true" /></object></p>
<p class="info" align="right">Video E3 2005 Killzone 2 en Youtube</p>
<p>Años más tarde, y ya con el juego en un estado de desarrollo muy avanzado Guerrilla lanzó una beta cerrada para usuarios de Playstation Network de la faceta multiplayer del título. Muchos usuarios que lo probaron dijeron que se iba a alzar como el mejor shooter, en lo que a multiplayer se refiere, de Playstation 3, derrotando hasta el entonces intratable Call of Duty 4: Modern Warfare.</p>
<p>Hace unos días salió, entre gran expectación por parte de los usuarios, la demo del single-player de Killzone 2, que pasamos a analizar en profundidad en esta entrada.</p>
]]></content:encoded>
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		<title>Roleando un pícaro</title>
		<link>http://insidenk0.com/roleando-un-picaro/</link>
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		<pubDate>Wed, 12 Nov 2008 11:53:09 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Nk0</dc:creator>
				<category><![CDATA[Videojuegos]]></category>
		<category><![CDATA[Experiencia personal]]></category>
		<category><![CDATA[Pícaro]]></category>
		<category><![CDATA[Rolear]]></category>
		<category><![CDATA[World of Warcraft]]></category>

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		<description><![CDATA[Hace algo más de diez meses empecé mi andadura en el World of Warcraft y en aquel día en que todo era emoción, incertidumbre y muchísimas ganas decidí que mi alter ego en Azeroth iba a ser un Elfo de la noche. Ahora bien, la incertidumbre me hizo pensar:

    ¿Qué clase me gustaría rolear? ¿Que tipo de jugabilidad quiero?

Lo único que tenía claro es que no quería jugar de sanador, ya que no me gusta demasiado estar muy pendiente de lo que hagan los demás. ]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Hace algo más de diez meses empecé mi andadura en el <a title="Primeras impresiones: World Of Warcraft" href="http://insidenk0.com/primeras-impresiones-world-of-warcraft/" target="_blank">World of Warcraft</a> y en aquel día en que todo era emoción, incertidumbre y muchísimas ganas decidí que mi alter ego en <a title="Información sobre Azeroth" href="http://www.wowwiki.com/Azeroth_(world)" target="_blank">Azeroth</a> iba a ser un Elfo de la noche. Ahora bien, la incertidumbre me hizo pensar:</p>
<blockquote><p>¿Qué clase me gustaría rolear? ¿Que tipo de jugabilidad quiero?</p></blockquote>
<p>Lo único que tenía claro es que no quería jugar de sanador, ya que no me gusta demasiado estar muy pendiente de lo que hagan los demás. Fue entonces cuando mi amigo y compañero de batallas <a title="Blog de Paw" href="http://paperbirdmaster.wordpress.com" target="_self">Paw</a> me comentó:</p>
<blockquote><p>Si te gusta hacer daño lo más divertido es un pícaro. Te resultará dificil al principio, pero con el tiempo llegarás a controlarlo.</p></blockquote>
<p><span id="more-650"></span></p>
<p>Pues bien, ha pasado el tiempo y sigo siendo bastante malo manejando a <a title="Mi personaje en la Armería" href="http://armory.wow-europe.com/character-sheet.xml?r=Tyrande&amp;n=Aerdirnaith" target="_blank">mi personaje</a>, si, hago mucho daño, pero he dejado cosas descuidadas como <em>Cerrajería</em> o <em>Primeros auxilios</em>. Aunque de los errores se aprende.</p>
<p>Aún así he disfrutado, estoy disfrutando y estoy convencido de que disfrutaré roleando mi pícaro. Sin duda aquellos que estéis a punto de embarcaros en una de las mayores aventuras de vuestras vidas (posiblemente) os preguntéis:</p>
<blockquote><p>Pero&#8230; ¿qué tiene de especial o bueno un pícaro? ¿Cuales son sus contrapartidas o puntos flacos? ¿Que puedo esperar de rolear un pícaro? ¿Me gustará?</p></blockquote>
<p>Intentaré contestar a todas estas preguntas en los sucesivos párrafos de esta entrada, desgranando poco a poco mi experiencia con <a title="Mi personaje en la Armería" href="http://armory.wow-europe.com/character-sheet.xml?r=Tyrande&amp;n=Aerdirnaith" target="_blank">Aerdirnaith</a>, que así es como se llama mi Elfo de la Noche Pícaro. Pero antes de empezar a dar mis respuestas quiero matizar unas cuantas cosas.</p>
<ol>
<li>Existen diferentes formas de &#8220;configurar&#8221; tu personaje perfecto, que se plasman en el árbol de talentos. Este árbol de talentos te otorga habilidades pasivas y/o activas diferente en función de que talentos escojas. En el caso de los pícaros existen tres ramas: Asesinato, Combate y Sutileza. En mi caso particular soy un <em>Pícaro Asesinato, </em>como podéis apreciar en <a title="Talentos de Aerdirnaith" href="http://armory.wow-europe.com/character-talents.xml?r=Tyrande&amp;n=Aerdirnaith" target="_blank">mi árbol de talentos</a>. Obviamente la jugabilidad cambia en función de los talentos que selecciones, así que aquí sólo puedo hablar de mi experiencia</li>
<li>Esta entrada es una <span style="text-decoration: underline;">opinión personal</span> y para nada ha de coincidir con otras opiniones, es por esto que no voy a entrar a discutir si tal clase es mejor o peor que el pícaro ya que <span style="text-decoration: underline;">sólo quiero exponer mis experiencias</span></li>
<li>Esta entrada está orientada al modo de juego <em>Jugador contra entorno </em>o <em>PvE / JcE</em>. El modo de juego <em>Jugador contra Jugador </em>o <em>PvP / JcJ </em>no entra en el ámbito de mis opiniones porque no lo he probado y no estoy muy interesado en esto, aunque lo jugaré claro está.</li>
<li>Mi personaje está a nivel 66 y cada día voy descubriendo nuevas cosas / habilidades / mejores modos de hacer las cosas, así que puede que en un futuro edite esta entrada con las nuevas apreciaciones.</li>
</ol>
<p><strong>¿Qué tiene de especial o bueno un pícaro?</strong></p>
<p>De especial todo se resume en una palabra: <em>Sigilo</em>.</p>
<p>No es una habilidad con la que se &#8220;nace&#8221; sino que se aprende a nivel 4, pero cuando la aprendes todo cambia.</p>
<p>El sigilo hace que la gameplay del pícaro gane en riqueza, ya que con esfuerzo podrás acercarte a los enemigos sin ser visto y empezar el combate desde la sorpresa, con lo que el pícaro tiene ventaja.</p>
<p>De bueno: En primer lugar, casi todo lo relacionado con el sigilo, como son las siguientes habilidades:</p>
<ul>
<li><em>Robar:</em> Estando en sigilo te permite despojar a <span style="text-decoration: underline;">los humanoides que tengan bolsillos</span> de sus bienes más preciados. Suele ser una buena forma de ganar oro y otros objetos como cofres que te ayudarán con la habilidad de <em>Cerrajería.</em> Estos cofres antes te ayudaban a conseguir ingredientes para los <em>Venenos</em>, de los cuales hablaremos luego, pero con el nuevo parche (3.0.2) los venenos se compran y no se fabrican.</li>
<li><em>Esfumarse:</em> Puede tratarse de una de las habilidades más importantes del pícaro. Te permite entrar en sigilo estándo en combate perdiendo el <a title="¿Qué es el aggro? [ENG]" href="http://www.wowwiki.com/Aggro" target="_blank">aggro</a> a los enemigos contra los que estés combatiendo. Muy útil principalmente para escapar de la muerte en los casos en los que tu grupo o el healer que te acompañe hayan caido.</li>
<li><em>Garrote: </em>Desde sigilo te permite &#8220;atontar&#8221; a un enemigo durante un tiempo. Ideal para esos casos en los que hay demasiados enemigos a los que enfrentarse y quieres dejar a uno de ellos fuera de combate.</li>
<li><em>Distraer</em>: Básicamente una habilidad que consiste en que estando en sigilo puedes lanzar una &#8220;bola&#8221; que al caer hace ruido y hace que los enemigos cercanos miren hacia ese punto. Muy util para pasar por sitios poblados o comenzar el ataque por la espalda (que como se verá luego es uno de los puntos flacos del pícaro)</li>
</ul>
<p>En segundo lugar, los ya mencionados <em>Venenos</em>. Antes del parche 3.0.2 los <em>Venenos</em> eran una profesión exclusiva de pícaros que requería de sus propios ingredientes que se podían conseguir o bien en los cofres que robabas a lo largo de la aventura o en los <span style="text-decoration: underline;">vendedores sospechosos</span>. Estos últimos siguen siendo importantes ya que ahora es a ellos a quienes <span style="text-decoration: underline;">se les compran</span> los venenos en lugar de fabricarlos.</p>
<p>Existen varios tipos de venenos pero sin ninguna duda los más útiles son:</p>
<ul>
<li><em>Veneno entorpecedor: </em>Hace que el enemigo ande o corra más lento de lo normal. Ideal para controlar a los enemigos que huyen cuando les queda poca vida.</li>
<li><em>Veneno mortal: </em>Básicamente se encarga de hacer un daño por tiempo al objetivo.</li>
</ul>
<p>Existe otro tipo de veneno que es ideal contra aquellos enemigos que usan la magia, ya que les aumenta el tiempo de lanzamiento de un hechizo, pero yo este personalmente no lo uso mucho ya que suelo ir con <a title="Kataplasma en la Armería" href="http://armory.wow-europe.com/character-sheet.xml?r=Tyrande&amp;n=Kataplasma" target="_blank">Kataplasma</a> y es ella quién se encarga de quemar el maná a los enemigos de este tipo haciendo prácticamente imposible que lancen hechizos.</p>
<p>Hay muchísimas más habilidades que son buenas y si hablase de todas ellas esto podría alargarse hasta el infinito así que te invito a que rolees un pícaro y lo pruebes por ti mismo.</p>
<p>Quizá para ti estas que yo he expuesto no sean las mejores, o incluso no sean ni útiles, si es así te invito a que comentes esta entrada, como siempre desde el respeto.</p>
<p><strong>¿Cuáles son sus contrapartidas o puntos flacos?</strong></p>
<p>Como contrapartida más importante mencionar que el llegar a manejar un pícaro correctamente es una ardua tarea. Como ya he dicho anteriormente yo llevo diez meses, casi once en realidad, jugando y todavía no soy un gran pícaro. Eso si, soy bueno en lo que hago: Hacer daño.</p>
<p>La segunda más importante es que un pícaro es un tipo de personaje orientado al daño cuerpo a cuerpo y en World of Warcraft existen muchos enemigos que hacen daño a distancia: cazadores, magos, brujos, druidas, sacerdotes y chamanes, los cuales pueden causar muchos problemas a un pícaro. Eso si, siempre quedará el sigilo y tu habilidad para pasar sin ser detectado para paliar este problema.</p>
<p>También hay otras cosas que, a pesar de no ser tan importantes, también se pueden considerar contrapartidas o puntos flacos del pícaro, entre las que destacan lo siguiente:</p>
<ul>
<li>Un pícaro está más orientado a tratar contra un único enemigo que contra un grupo de ellos, con lo que si tienes dos o más enemigos luchando contra tí y no tienes a nadie cerca puedes llegar a pasarlo mal (recuerda que siempre te quedará el <em>Esfumarse</em>)</li>
<li>El daño óptimo se realiza luchando por la espalda del enemigo, cosa que si vas solo una vez que has ganado el aggro no te queda otra que pegarle cara a cara, ampliandose en este caso la posibilidad de que el enemigo esquive o pare. También algunos ataques del pícaro son exclusivos para lanzarse por la espalda, cosa que puede llegar a ser dificil (aunque siempre puedes acercarte sigilosamente por la espalda y/o distraer a los enemigos y atacar)</li>
<li>La armadura que usa es la segunda peor, el <em>Cuero </em>lo que hace que la resistencia a golpes sea menor que en otras clases que usan otro tipo de armadura. A modo de información general mencionar que las armaduras que se usan en WoW son las siguientes: <em>Placas, Mallas, Cuero </em>y <em>Tela</em> y que cada clase puede usar unas en concreto. Esto te lleva a jugar con más cuidado, pendiente un poco de tu vida y dependiendo de tus habilidades. Pero no todo es malo en este aspecto, la mayor agilidad de un pícaro implica un mayor índice de esquivar y tiene varias herramientas para &#8220;atontar&#8221; a los enemigos y que no combatan, como el <em>Golpe en los riñones</em>.</li>
</ul>
<p><strong>¿Qué puedo esperar de rolear un pícaro?</strong></p>
<p><span style="text-decoration: underline;">Mucha, mucha diversión</span> ante todo. El pícaro es una clase muy divertida de jugar ya que puedes ser todo lo sigiloso que quieras o ir más &#8220;a saco&#8221;. La emoción que produce robar a un enemigo que está dentro de un círculo de enemigos menos poderosos por ejemplo, no tiene precio.</p>
<p>Es la clase &#8220;más sucia&#8221; de Azeroth, ya que tiene muchos recursos para atacar desde la sorpresa y hacer mucho daño.</p>
<p>Además en las instancias siempre se requiere de alguien que haga mucho daño (los llamados en el argot <em>dps</em>) y los pícaros en eso van &#8220;que ni pintados&#8221;, así que por ahí no tenemos problema.</p>
<p>También puedes esperar en un principio algo de desesperación pues <span style="text-decoration: underline;">manejar bien al pícaro,</span> como ya he dicho varias veces, <span style="text-decoration: underline;">cuesta y bastante.</span> Pero con el tiempo eso se supera y se encuentra la faceta más divertida de los pícaros.</p>
<p><strong>¿Me gustará?</strong></p>
<p>Hazte una pregunta:</p>
<blockquote><p>¿Me ha gustado algo o todo de lo que he leido en esta entrada?</p></blockquote>
<p>Si la respuesta es <span style="text-decoration: underline;">SI</span> entonces el pícaro es para ti. Si la respuesta es no, puede que te convenga mirar alguna otra clase.</p>
<p>Más directo y explicito no puedo ser, ya que para gustos, los colores ¿no?.</p>
<p><strong>Para saber más sobre el pícaro.</strong></p>
<ul>
<li><a title="Foro oficial de pícaros" href="http://forums.wow-europe.com/board.html?sid=4&amp;forumId=90952" target="_blank">Foro oficial de pícaros</a></li>
<li><a title="Pícaros en Wow ESP [no oficial]" href="http://www.wow-esp.com/wowmenu_razor_mi575_beta/picaro_beta/betamenu.html" target="_blank">Pícaros en World of Warcraft ESP</a></li>
</ul>
<p><strong>Para saber más del World of Warcraft</strong></p>
<ul>
<li><a title="Primeras impresiones: World Of Warcraft" href="http://insidenk0.com/primeras-impresiones-world-of-warcraft/" target="_blank">Mis primeras impresiones del juego</a></li>
<li><a title="Página oficial de World of Warcraft" href="http://www.wow-europe.com/es/index.xml" target="_blank">Página oficial World of Warcraft</a></li>
</ul>
<p><strong>Para saber más de Warcraft</strong></p>
<ul>
<li><a href="http://es.wikipedia.org/wiki/Warcraft" target="_blank">Entrada &#8220;Warcraft&#8221; en la Wikipedia</a></li>
<li><a href="http://es.wikipedia.org/wiki/Warcraft:_Orcs_%26_Humans" target="_blank">Entrada &#8220;Warcraft: Orcs &amp; Humans&#8221; en la Wikipedia</a></li>
</ul>
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		<title>Lair</title>
		<link>http://insidenk0.com/lair/</link>
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		<pubDate>Wed, 16 Apr 2008 20:23:12 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Nk0</dc:creator>
				<category><![CDATA[Destacados]]></category>
		<category><![CDATA[Videojuegos]]></category>
		<category><![CDATA[Lair]]></category>

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		<description><![CDATA[En una tierra asolada por las catástrofes naturales, dos facciones que se originan de un mismo pueblo, escindidas por la religión, luchan para lograr la supremacía. ¿Encarnarás a uno de los poderosos jinetes de dragón en la lucha? Gráficos Se nota ya el tiempo pasado desde la salida de este título en este aspecto. Sin [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>En una tierra asolada por las catástrofes naturales, dos facciones que se originan de un mismo pueblo, escindidas por la religión, luchan para lograr la supremacía.</p>
<p>¿Encarnarás a uno de los poderosos jinetes de dragón en la lucha?</p>
<p><strong>Gráficos</strong></p>
<p>Se nota ya el tiempo pasado desde la salida de este título en este aspecto. Sin embargo aún tiene buenos detalles como la representación del agua, una de las mejores que se han visto hasta el momento.</p>
<p>No se puede decir que el motor se comporte del todo bien, ya que existen bajadas de grames, sobre todo cuando se acumulan muchas unidades en pantalla.</p>
<p>La representación del fuego, que es el arma principal del juego, tampoco es todo lo correcta que debería pero no desmerece un conjunto que globalmente cumple.</p>
<p>Puntuación: 8 / 10.</p>
<p><strong>Ambientación</strong></p>
<p>Este es sin duda uno de los puntos fuertes del juego, ya que tanto las escenas cinemáticas como los sonidos FX ayudan a meterse en una historia elaborada con un rico fondo plagado de detalles.</p>
<p>Sin embargo, la riqueza del mundo de Lair está infrautilizada ya que las misiones son las clásicas en el género de acción aérea. Se podría haber utilizado más y mejor el rico contexto en el que se desenvuelve el argumento para dotar al juego de unas misiones más interesantes.</p>
<p>Puntuación: 8,5 / 10.</p>
<p><strong>Jugabilidad</strong></p>
<p>Este es el punto más controvertido del título y es que Factor 5 apostó por un control totalmente implementado con el sensor de movimiento del SIXAXIS. Para mi esta decisión de diseño es todo un acierto ya que le otorga al jugador la sensación de llevar las riendas de una enorme bestia alada y mortífera.</p>
<p>Hay que adaptarse al control, eso es indiscutible, pero la verdad, al menos en mi caso, es que tras los cinco primeros minutos de juego el control no fue un problema, más bien al contrario, intuitivo y sencillo, un gran uso del sensor de movimientos. También decir, en este punto, que hay que manejar el SIXAXIS con delicadeza, sin usar movimientos bruscos, como si de verdad llevasemos las riendas de un dragón, ya que de otra forma el control no responderá.</p>
<p>Lo más importante en cuanto a jugabilidad y son las mecánicas de combate. Existen cuatro &#8220;modos&#8221; de combate principalmente:</p>
<ul>
<li><span style="text-decoration: underline;">A distancia:</span> Se basa en lanzar bolas o ráfagas de juego a los dragones y unidades enemigas.</li>
<li><span style="text-decoration: underline;">&#8220;Embestida&#8221;:</span> A veces es posible eliminar un enemigo embistiéndolo por un costado. El movimiento se realiza trasladando con violencia el SIXAXIS hacia el lado deseado.</li>
<li><span style="text-decoration: underline;">Combate aéreo:</span> Una especie de mini-juego de lucha en el aire. Cada botón realiza una función: zarpazo, mordisco, llamarada&#8230; Quizá el peor implementado de los cuatro debido al retraso entre pulsación de botón y cumplimiento de la orden.</li>
<li><span style="text-decoration: underline;">En tierra: </span>Se puede embestir, quemar e incluso ¡comer! a las unidades enemigas (soldados principalmente)</li>
</ul>
<p>También influye en la jugabilidad la excelente ambientación ya que el ir descubriendo fragmentos de la historia incita al jugador a seguir jugando.</p>
<p>Para aquellos a los que el control les parezca mal implementado, o que no se acostumbren a el, se acaba de anunciar un parche para el juego que entre otras cosas introduce el control con sticks analógicos. Está bien que den opciones de control, pero creo que seleccionando esta opción el juego pierde en este apartado.</p>
<p>Puntuación: 9 / 10.</p>
<p><strong>Valor de repetición</strong></p>
<p>Cada misión tiene varios parámetros tales como tiempo que se ha tardado en completar, enemigos matados, veces muerto&#8230; Mejorando esta serie de parámetros se obtienen medallas de diferentes tipos, y además se desbloquean diferentes extras (distintos tipos de monturas, videos&#8230;) lo que hace que el repetir misiones con la intención de desbloquear el 100% del juego sea una realidad y además en mi opinión una delicia.</p>
<p>Puntuación: 9 / 10.</p>
<p><strong>Conclusiones</strong></p>
<p>Lair es un buen juego, pero podria haber sido sublime de haber pulido más el motor gráfico y dedicado más tiempo al diseño de misiones.</p>
<p>Lo mejor:</p>
<ul>
<li>El control con el SIXAXIS da la sensación de llevar las riendas de un dragón</li>
<li>El sonido mete en el combate, además está doblado al castellano</li>
<li>La ambientación, con una historia profunda y rica en detalles</li>
<li>El valor de repetición, desbloqueando extras.</li>
</ul>
<p>Lo peor:</p>
<ul>
<li>El motor gráfico sufre bajones de frames cuando hay muchas unidades en pantalla</li>
<li>Las misiones son las clásicas del género (Escolta, destruye X objetivos, evita ser detectado&#8230;). No se ha explotado suficiente la historia para diseñar misiones más novedosas.</li>
</ul>
<p>Puntuación global: 8,5 / 10.</p>
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		<title>Gran Turismo 5 Prologue</title>
		<link>http://insidenk0.com/gran-turismo-5-prologue/</link>
		<comments>http://insidenk0.com/gran-turismo-5-prologue/#comments</comments>
		<pubDate>Fri, 11 Apr 2008 10:07:29 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Nk0</dc:creator>
				<category><![CDATA[Destacados]]></category>
		<category><![CDATA[Videojuegos]]></category>
		<category><![CDATA[Gran Turismo 5 Prologue]]></category>

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		<description><![CDATA[Gran Turismo, una de las grandes sagas de las máquinas de Sony, recibe una nueva entrega para Playstation 3. Se trata de una versión Prologue, un anticipo de lo que puede deparar la versión &#8220;final&#8221; de Gran Turismo 5 y una pequeña dosis de GT para los fans de la saga, ya que según se [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Gran Turismo, una de las grandes sagas de las máquinas de Sony, recibe una nueva entrega para Playstation 3. Se trata de una versión Prologue, un anticipo de lo que puede deparar la versión &#8220;final&#8221; de Gran Turismo 5 y una pequeña dosis de GT para los fans de la saga, ya que según se ha comentado Gran Turismo 5 se espera para finales de 2009 e incluso principios de 2010.</p>
<p><strong>Gráficos</strong></p>
<p>Nos encontramos ante un gigante en este apartado. Coches muy realistas, con alta carga poligonal en su modelado externo y una vista interior que supera lo que hasta ahora yo consideraba la mejor vista interior en un videojuego, la de la saga Project Gotham Racing para Xbox y Xbox360. Alta carga poligonal también en la vista interior.</p>
<p>La iluminación esta bien utilizada, sobre todo el efecto al entrar y salir de un tunel, que te ciega como en la realidad. Además, no llega a ser excesiva, cosa que se agradece, porque últimamente el efecto de tener objetos demasiado brillantes en pantalla estaba muy extendido.</p>
<p>La representación en pantalla es, si se dispone de una televisión Full HD, a unos gloriosos 1080p de resolución y a unos teóricos 60fps. No se notan bajones de frames, ni aún teniendo muchos coches en pantalla, cuyo número se ha visto aumentado de 8 a 16 participantes por carrera.</p>
<p>Para que se pueda apreciar mejor el potencial gráfico de este juego mejor mirad estos dos videos:</p>
<ul>
<li><em>Partida demo en el online: </em>Aquí se pueden apreciar las diferentes cámaras</li>
</ul>
<p style="text-align: center;"><object classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000" width="500" height="401" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,40,0"><param name="quality" value="best" /><param name="allowfullscreen" value="true" /><param name="scale" value="showAll" /><param name="src" value="http://www.vimeo.com/moogaloop.swf?clip_id=846980&amp;server=www.vimeo.com&amp;fullscreen=1&amp;show_title=1&amp;show_byline=1&amp;show_portrait=0&amp;color=00adef" /><embed type="application/x-shockwave-flash" width="500" height="401" src="http://www.vimeo.com/moogaloop.swf?clip_id=846980&amp;server=www.vimeo.com&amp;fullscreen=1&amp;show_title=1&amp;show_byline=1&amp;show_portrait=0&amp;color=00adef" scale="showAll" allowfullscreen="true" quality="best"></embed></object><br />
<a href="http://www.vimeo.com/846980/l:embed_846980">Gran Turismo 5 Prologue Quality Test</a> de <a href="http://www.vimeo.com/user397407/l:embed_846980">JrMan</a> en <a href="http://vimeo.com/l:embed_846980">Vimeo</a>.</p>
<ul>
<li><em>Partida offline: </em>Se aprecia en detalle la calidad de la cámara interior.</li>
</ul>
<p style="text-align: center;"><object classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000" width="500" height="281" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,40,0"><param name="quality" value="best" /><param name="allowfullscreen" value="true" /><param name="scale" value="showAll" /><param name="src" value="http://www.vimeo.com/moogaloop.swf?clip_id=430121&amp;server=www.vimeo.com&amp;fullscreen=1&amp;show_title=1&amp;show_byline=1&amp;show_portrait=0&amp;color=00adef" /><embed type="application/x-shockwave-flash" width="500" height="281" src="http://www.vimeo.com/moogaloop.swf?clip_id=430121&amp;server=www.vimeo.com&amp;fullscreen=1&amp;show_title=1&amp;show_byline=1&amp;show_portrait=0&amp;color=00adef" scale="showAll" allowfullscreen="true" quality="best"></embed></object><br />
<a href="http://www.vimeo.com/430121/l:embed_430121">Gran Turismo 5 Prologue &#8211; London</a> de <a href="http://www.vimeo.com/rainkingf1/l:embed_430121">RainKing</a> en <a href="http://vimeo.com/l:embed_430121">Vimeo</a>.</p>
<p style="text-align: left;">Mi puntuación: 10 / 10.</p>
<p style="text-align: left;"><strong>Jugabilidad</strong></p>
<p style="text-align: left;">La conducción es muy realista, sobre todo si se cuenta con un buen volante, pero jugado con el Sixaxis tampoco desmerece en absoluto. El control es diferente para cada uno de los coches, es decir, cada vehículo se comporta de manera distinta, lo que le da un toque de realismo.</p>
<p style="text-align: left;">El mejor aspecto sobre todo es la claridad que se ha logrado con la vista interior, ya que es de las pocas que permiten una visibilidad correcta. Se pueden usar los retrovisores, haciendo que la simulación sea más realista y la inmersión del jugador sea mayor.</p>
<p style="text-align: left;">Se ha incluido además un modo de simulación llamado <em>Profesional </em>que mejora la simulación física y según se dice en páginas especializada hace que los rivales sean más dificiles de batir.</p>
<p style="text-align: left;">En cuanto a modos de juego el jugador se encuentra principalmente con tres: <em>Arcade</em>, <em>Pruebas</em> y <em>Online</em></p>
<ul>
<li><em>Arcade</em>:<em> </em>Este modo permite competir en una carrera o realizar vueltas contrarreloj para batir tus mejores tiempos.</li>
<li><em>Pruebas: </em>Las pruebas se explican posteriormente, pero son tres tipos diferentes: Carrera, Contrarreloj y Adelantamiento.</li>
<li><em>Online:</em> Carreras con otros usuarios de la Playstation Network. Hace falta bajarse un parche para habilitar este modo de juego. Dicho parche da problemas a la hora de descargarse y la única solución es reintentarlo las veces que sea necesario. Por el momento no se puede invitar a nadie a partidas, sino que el jugador será automáticamente conectado a una partida ya creada.</li>
</ul>
<p style="text-align: left;">Existen diferentes tres tipos diferentes de pruebas: Carrera, contrarreloj y adelantamiento. Estas consisten en lo siguiente:</p>
<ul>
<li><em>Carrera</em>: Es el modo clásico, bate a tus rivales, queda en el podium y gana dinero para comprar nuevos coches y poder acceder a otras pruebas.</li>
<li><em>Contrarreloj: </em>Este modo se basa en superar un tiempo de vuelta definido con un coche concreto en 10 minutos. Hay tres tiempos y dependiendo de cual se supere se obtien un número de créditos (el dinero del juego) diferente.</li>
<li><em>Adelantamiento</em>: Adelanta a todos los coches, controlando un vehículo concreto, en una sola vuelta para superar esta prueba consiguiendo un oro, queda segundo o tercero para plata y bronce.</li>
</ul>
<p>Además hay un extra llamado <em>GT-TV </em>que permite ver videos relacionados con el mundo del motor. Aún no he tenido oportunidad de probar este extra así que por el momento no comentaré nada del mismo.</p>
<p>Puntuación: 9 / 10. Pierde un punto por el problema para jugar online con tus amigos (y por el problema de descargar el parche) y por la escasez de pruebas diferentes.</p>
<p><strong>Valor de repetición</strong></p>
<p>El valor de repetición en los juegos de carreras es muy alto, ya que cada carrera puede ser diferente. Además al tener online ya se convierte en casi infinito. Además si se quieren tener todos los vehículos se deberán ganar muchos créditos, lo que fuerza a competir.</p>
<p>Puntuación: 9 / 10.</p>
<p><strong>Conclusiones</strong></p>
<p>Gran Turismo 5 Prologue es un juego que ofrece mucho por los 40€ que cuesta. Diversión, durabilidad, buena simulación&#8230; pero también tiene sus contras como, dificultad para jugar online con amigos, parche que falla al bajar&#8230;</p>
<p><em>Lo mejor</em></p>
<ul>
<li>Graficos increibles</li>
<li>Buena simulación y control</li>
<li>Valor de repetición</li>
<li>Por primera vez en la saga carreras online</li>
</ul>
<p><em>Lo peor</em></p>
<ul>
<li>Es dificil bajarse el parche para jugar online</li>
<li>No es posible invitar a tus amigos en una partida online</li>
<li>Escasez de pruebas</li>
<li>Ausencia de daños</li>
<li>Que no sea la versión final <img src='http://insidenk0.com/wp-includes/images/smilies/icon_biggrin.gif' alt=':D' class='wp-smiley' /> </li>
</ul>
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		<title>Primeras impresiones: World of Warcraft</title>
		<link>http://insidenk0.com/primeras-impresiones-world-of-warcraft/</link>
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		<pubDate>Tue, 05 Feb 2008 11:40:47 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Nk0</dc:creator>
				<category><![CDATA[Videojuegos]]></category>
		<category><![CDATA[MMORPG]]></category>
		<category><![CDATA[World of Warcraft]]></category>
		<category><![CDATA[WoW]]></category>

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		<description><![CDATA[Tras jugar al Lord of the Rings Online y publicar mis primeras impresiones decidí jugar a World of Warcraft, juego MMO por excelencia con más de nueve millones de suscriptores. Pues bien, días después, ya he jugado lo suficiente a WoW como para emitir mis primeras impresiones, que a continuación podéis leer. Gráficos En este [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Tras jugar al <a href="http://www.lotro-europe.com">Lord of the Rings Online</a> y publicar <a href="http://insidenk0.com/primeras-impresiones-lord-of-the-rings-online/">mis primeras impresiones</a> decidí jugar a <a href="http://www.wow-europe.com">World of Warcraft</a>, juego MMO por excelencia con más de nueve millones de suscriptores.</p>
<p>Pues bien, días después, ya he jugado lo suficiente a WoW como para emitir mis primeras impresiones, que a continuación podéis leer.</p>
<p><strong>Gráficos</strong></p>
<p>En este apartado se nota que estamos ante un juego con mucha vida a sus espaldas, ya que está algo desfasado para los tiempos que corren. Sin embargo el aspecto cartoon, la coherencia de todo lo relacionado con gráficos (modelados, texturas, animaciones) es soberbia, lo que hace que, a pesar de su aspecto algo anticuado, sea refrescante y en ocasiones impactante.</p>
<p>Lo que más llama la atención es el uso de partículas, totalmente adecuado y que hace que la espectacularidad suba a pesar de contar con gráficos que no son punteros.</p>
<p>Globalmente el aspecto gráfico cumple con creces, si bien no llega a las cotas de calidad del LoTRO, pero siendo más coherente que este último en cuanto a calidad de modelados y animaciones.</p>
<p><strong>Jugabilidad</strong></p>
<p>La jugabilidad es la clásica que se puede encontrar en juegos de rol, pero (en el caso de mi personaje, un pícaro) con un sistema de combate lo bastante profundo como para mantener enganchados a otros tipos de jugadores.</p>
<p>Además, se fomenta la colaboración, diferenciando bastante a las clases, especializandolas en un tipo de actividad, cosa que en el LoTRO no parece estar tan contemplado, o por lo menos no llegamos a apreciar con nuestra cuenta de prueba.</p>
<p>Como punto positivo destacar, que como ya es un juego con solera, los requisitos no son nada exigentes para la época actual y por eso podremos disfrutarlo en todo su esplendor. Además la ausencia de pantallas de carga (salvo la inicial) es un gran punto a favor de este juego.</p>
<p><strong>Otros aspectos</strong></p>
<p>Un detalle increible es que la versión de prueba está diseñada para que haga streaming de todo el contenido así que tras cinco minutos de descarga ya estaba en el menú creando mi personaje. En ese sentido un 10 para Blizzard, ya que nos permite ahorrarnos las horas de tediosa descarga. Si aún así quieres descargarte los 5 GB que pesa el juego, puedes hacerlo igualmente.</p>
<p>Al ser en streaming se notan ciertos tirones al llegar a zonas con muchos personajes, pero en la versión normal del juego eso no existe, con lo que no lo comento ni como problema, sino como mera curiosidad.</p>
<p>Siempre han dicho que WoW ha de tener algo que enganche a los jugadores, y la verdad, lo tiene. Un aspecto importante en este sentido es la evolución del personaje, ya que es más fácil subir de nivel cuando se está en niveles bajos en WoW que en LoTRO y al menos a mi, eso me engancha porque me dan ganas de seguir subiendo de nivel. Otro aspecto es el sistema de combate, más trepidante, menos sencillo y más amplio (al menos lo que yo he podido apreciar jugando estos días).</p>
<p>Otro punto importante es que el mundo de WoW está más vivo, y no solo porque te cruzas con muchos jugadores, sino porque existen multitud de entes, enemigos, a los que hacer frente, a diferencia del LoTRO que se veía más &#8220;pelado&#8221; en este sentido.</p>
<p>Como punto negativo personal, mencionar que los paisajes son mejores en LoTRO y además, como fan de ESDLA que soy, los lugares de LoTRO me resultan más atractivos. Las ciudades también parecen más ciudades en LoTRO que no en WoW, pero eso ya es a nivel bastante personal.</p>
<p><strong>Conclusiones finales </strong></p>
<p>WoW es un gran juego, eso no lo duda nadie. Pero hay aspectos en los que debería mejorar (el sistema de traits y deeds del LoTRO es muy enganchante) y aspectos que debería conservar (el aspecto gráfico, la coherencia artística, el sistema de combates&#8230;)</p>
<p>La verdad, habiendo jugado los dos MMORPG (LoTRO y WoW) recomendaría a los principiantes como yo WoW, ya que se van a encontrar con menos barreras (más jugadores, está en castellano, más posibilidades para crearte personaje, más JcJ&#8230;) y son pocas las cosas que tiene LoTRO y que no tiene WoW (sistema de deeds y traits, housing&#8230;)</p>
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		<title>Nuevas funcionalidades para PSP</title>
		<link>http://insidenk0.com/nuevas-funcionalidades-para-psp/</link>
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		<pubDate>Wed, 30 Jan 2008 14:22:13 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Nk0</dc:creator>
				<category><![CDATA[Videojuegos]]></category>
		<category><![CDATA[firmware]]></category>
		<category><![CDATA[Playstation Portable]]></category>
		<category><![CDATA[PSP]]></category>
		<category><![CDATA[Sony]]></category>

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		<description><![CDATA[La Playstation Portable de Sony recibe el nuevo firmware 3.90 que incluye nuevas e interesantes funcionalidades para la consola portátil. Compatibilidad con Skype: Unicamente disponible para el modelo Slim y no el clásico, permitirá en un futuro cercano, cuando la versión de Skype para PSP sea lanzada, comunicar a los usuarios mediante tecnología VoIP. Soporte [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>La Playstation Portable de Sony recibe el nuevo firmware 3.90 que incluye nuevas e interesantes funcionalidades para la consola portátil.</p>
<ul>
<li><strong>Compatibilidad con Skype:</strong> Unicamente disponible para el modelo Slim y no el clásico, permitirá en un futuro cercano, cuando la versión de Skype para PSP sea lanzada, comunicar a los usuarios mediante tecnología VoIP.</li>
<li><strong>Soporte para Go! Messenger:</strong> Go! Messenger es un programa, que a partir de febrero, permitirá a los usuarios de cualquier modelo de PSP, mantener conversaciones de texto y audio y videoconferencias.</li>
</ul>
<p>Una buena noticia para los poseedores de esta máquina, que si bien está desaprovechada actualmente, día a día va siendo mejorada y actualizada por los firmwares de Sony.</p>
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		</item>
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		<title>Primeras impresiones: Lord of the Rings Online</title>
		<link>http://insidenk0.com/primeras-impresiones-lord-of-the-rings-online/</link>
		<comments>http://insidenk0.com/primeras-impresiones-lord-of-the-rings-online/#comments</comments>
		<pubDate>Mon, 28 Jan 2008 08:27:11 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Nk0</dc:creator>
				<category><![CDATA[ESDLA]]></category>
		<category><![CDATA[Videojuegos]]></category>
		<category><![CDATA[El Señor de los Anillos Online]]></category>
		<category><![CDATA[LOTRO.]]></category>
		<category><![CDATA[MMORPG]]></category>

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		<description><![CDATA[Creado por Turbine y publicado por Codemasters en Europa se trata de un &#8220;clon&#8221; del World of Warcraft, pero con ciertas diferencias. Desde aquí quiero dar gracias a Paw a.k.a. PaperBirdMaster por acompañarme durante el periodo de prueba y comentarme las diferencias que el veía con respecto al WoW, juego que experimentaré tras acabar con [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Creado por <a href="http://www.turbine.com/" target="_blank">Turbine</a> y publicado por <a href="http://es.codemasters.com/" target="_blank">Codemasters </a>en Europa se trata de un &#8220;clon&#8221; del <a href="http://www.wow-europe.com/es/index.xml" target="_blank">World of Warcraft</a>, pero con ciertas diferencias.</p>
<p>Desde aquí quiero dar gracias a <a href="http://paperbirdmaster.wordpress.com" target="_blank">Paw a.k.a. PaperBirdMaster</a> por acompañarme durante el periodo de prueba y comentarme las diferencias que el veía con respecto al WoW, juego que experimentaré tras acabar con el periodo de prueba del LOTRO.</p>
<table>
<tr>
<td>Gráficos</td>
</tr>
</table>
<p>Es habitual en este tipo de juegos persistentes que los gráficos sean algo más &#8220;recatados&#8221; que en un juego para un solo jugador, pero LOTRO ralla a gran altura si se consigue correr al máximo de detalle, sobre todo considerando que es el primer juego online en soportar DirectX 10.</p>
<p>Desgraciadamente no he podido probar esa compatibilidad, ya que no dispongo de una tarjeta que lo soporte, con lo cual solo puedo hablar de lo que yo he visto.</p>
<p>Para saber más continúa leyendo&#8230;</p>
<p><span id="more-411"></span></p>
<p>Lo primero que llama la atención es el agua, increíblemente recreada y los paisajes, que en algunos lugares son preciosos y cortan la respiración. Lo siguiente es el popping y los cambios bruscos en los niveles de detalle o LOD&#8217;s, que si bien no afectan a la jugabilidad, pero si que hacen un efecto raro.</p>
<p>Globalmente yo creo que para tratarse de un juego online los gráficos son bastante correctos, con puntos espectaculares, como el cielo estrellado, y puntos menos correctos como el modelado y texturizado de algunos personajes y elementos del escenario.</p>
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<td>Jugabilidad</td>
</tr>
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<p>La jugabilidad es la clásica de los juegos de rol, es decir, realizar quests, subir de nivel, conseguir habilidades para crear tus propios items, etc. Claramente este juego bebe de la influencia que en este género ha establecido WoW, pero dispone de una diferencia que es interesante comentar.</p>
<p>En LOTRO existen diferentes misiones, más o menos como los logros de Xbox360, que permiten al jugador añadirse títulos a su nombre. Por ejemplo, al matar 30 lobos en la comarca te dan el título de &#8220;Fur-cutter&#8221; que puedes añadir a tu nombre y así el resto de jugadores sabrá de lo que eres capaz. </p>
<p>También hay posibilidad de realizar clanes y grupos de jugadores, conocidos obviamente como Fellowships, que permiten compartir las quest y demás, todo ello muy al estilo de WoW.</p>
<p>Una de las diferencias negativas es la existencia de pantallas de carga, casi inexistentes en WoW, que si bien con un equipo con 2GB de RAM no duran apenas un par de segundos, con un GB son largas y tediosas, asi que se hace indispensable contar con una buena cantidad de memoria si se desea ejecutar LOTRO con &#8220;fluidez&#8221;</p>
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<td>Otros aspectos</td>
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</table>
<p>El mapa es suficientemente amplio como para estar investigando durante días, y el número de quest es suficiente, al menos por lo que he podido apreciar. Las quest relacionadas con la historia principal, las llamadas épicas, son espectaculares (al menos la quest de introducción de la raza enana es bastante llamativa, con Gandalf jugando un gran papel&#8230;) y el resto son correctas.</p>
<p>La frecuencia de actualización es suficiente, con una nueva actualización que se espera para el mes que viene, con nuevos cambios y más escenario por visitar. </p>
<p>También se ha contemplado la posibilidad de tener una casa en la Tierra Media, es decir, el housing, tanto para jugadores como para clanes, aspecto que en WoW aún no ha sido implementado.</p>
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<td>Conclusiones finales</td>
</tr>
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<p>De momento solo he estado probando la versión de prueba por 7 días un par de ellos, pero me ha dejado gratamente sorprendido. Aún así esperaré a probar el WoW (versión de prueba por 10 días) y ya comentaré tanto mis impresiones del WoW como una pequeña comparativa de los mismos.</p>
<p>Por ahora creo que es un buen juego, con bastantes guiños a los fans de ESDLA (como el cuadro de Smaug en Bolsón Cerrado) y también lo bastante igual a WoW para que los jugadores experimentados se sientan cómodos con LOTRO.</p>
<p>Un juego recomendable en definitiva, tanto para fans, como para jugadores de rol que quieran disfrutar de una experiencia masiva multijugador en un mundo persistente. </p>
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		<title>Primeras impresiones: Heavenly Sword</title>
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		<pubDate>Wed, 02 Jan 2008 09:12:59 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Nk0</dc:creator>
				<category><![CDATA[Videojuegos]]></category>
		<category><![CDATA[heavenly sword]]></category>
		<category><![CDATA[impresiones]]></category>

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			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: center" align="center"><img src="http://insidenk0.com/wp-content/uploads/2008/01/heavenly-sword-portada-grande.jpg" alt="Heavenly Sword" /></p>
<p><strong>Introducción</strong></p>
<p>Analizar la corta demostración de Heavenly Sword en términos de jugabilidad y gráficos es más que posible, pero, sin lugar a dudas representa una pequeñisima parte del producto final. Argumentalmente, se ve que el juego tiene un argumento profundo, con múltiples escenas cinemáticas y demás, pero de nuevo la escasa duración (con suerte de unos cinco minutos) nos impide evaluar más a fondo este aspecto.</p>
<p><strong>Gráficos</strong></p>
<p>Gráficamente el jugador se encuentra con un conjunto muy sólido, con elementos brillantemente ejecutados, como la profundidad de campo. Cabe destacar la escena cinemática inicial, con un corte muy cinematográfico, que permite al jugador percibir todos los detalles gráficos de los que hace gala el juego, ya que se genera con el motor gráfico propio de Heavenly Sword.</p>
<p>En cuanto a las animaciones, las de la protagonista, todas son fluídas, encajan bien y se muestran también como un conjunto sólido, y las de los enemigos más de lo mismo (a pesar de que no da mucho tiempo a apreciarlas si se está jugando, ya que el ritmo es muy frenético). Aún así no llegan a la altura del referente en este campo, el magnífico Assassin&#8217;s Creed.</p>
<p><span id="more-391"></span></p>
<p><strong>Jugabilidad</strong></p>
<p>El control es muy bueno, ya que responde perfectamente a los movimientos del jugador, incluso a la detección de movimientos del Sixaxis, cosa que en otros juegos ha dado muchos problemas. La sincronización con las animaciones es excelente, lo que hace que la inmersión se potencie.</p>
<p>El sistema de combos es muy complejo, y por ende dificil de manejar en un principio, pero aporta la variedad suficiente para que el título no se haga un &#8220;machaca-botones&#8221; repetitivo. Sin embargo, una vez más, la demostración no permite disfrutar en profundidad de este aspecto.</p>
<p>Como detalle curioso de jugabilidad, destacar que se pueden arrojar elementos del escenario, y que si se mantiene pulsado el botón de arrojar, se puede modificar la dirección del objeto lanzado usando la detección de movimientos incluida en el mando de Playstation 3. Es un detalle curioso, pero dado el frenético ritmo de los combates que se pueden disfrutar en la demo, este detalle es completamente inútil, aunque es de suponer que se habrá aprovechado en otros puntos del producto final, ya que abre unas posibilidades interesantes de cara a la jugabilidad.</p>
<p><strong>Conclusiones</strong></p>
<p>Heavenly Sword se presenta como un conjunto sólido, bien diseñado, y con la profundidad argumental suficiente como para resultar interesante. Sin embargo, la complejidad del sistema de combos, a pesar de ser un punto a favor, puede resultar exasperante para algunos jugadores, haciendo que para ellos sea un &#8220;machaca-botones&#8221;, aspiración que para nada entraba en la mentalidad de los diseñadores.</p>
<p>Un juego muy recomendable, aunque personalmente no lo considero un &#8220;must-have&#8221;. Seguramente nos esperen títulos más interesantes en un futuro próximo</p>
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