08 Feb

Impresiones: Killzone 2

Gráficos

Killzone 2 tiene un apartado gráfico espectacular, de lo mejor que se puede ver hoy en día en cualquier consola. La cantidad de objetos en pantalla es elevada y su carga poligonal también sin lugar a dudas. Esto unido a las texturas en alta resolución y multitud de efectos gráficos como motion blur, filtrados, deferred rendering, hacen del apartado gráfico una verdadera delicia, superando todo lo visto hasta ahora.

El motor se comporta de una forma sólida, manteniendo en todo momento la tasa de frames por segundo estable independientemente del número de objetos en pantalla, y eso que este número puede llegar a ser bastante elevado en ciertos puntos de la demostración. La gestión de partículas es admirable, obteniendo unos resultados de lo más realistas, siendo el caso más destacable las explosiones con una representación visual del polvo y el humo que generan totalmente realista.

Killzone 2 Demo - Gestión de partículas

Killzone 2 Demo – Gestión de partículas

El motor de iluminación también es sobervio, aplicando sombras de fuentes de luz de los más dispares como el sol o los ojos de los Helgast, que son rojos, ya que llevan unas máscaras características que les permiten sobrevivir en las condiciones extremas de su planeta. Este motor es el encargado de dar el realismo al resto de aspectos gráficos, ya que imprime al conjunto un sello propio y sin lugar a dudas de gran calidad.

Toda la iluminación es dinámica, en todo momento, y se aplica High Dynamic Range Illumination o HDRI, efecto que imita la percepción del ojo humano de la luz, para dar un toque más realista a todo el apartado de iluminación. El conjunto es de una gran belleza artística y provoca gran inmersión en el jugador

Killzone 2 Demo - Ejemplo de iluminación

Killzone 2 Demo – Ejemplo de iluminación

Las animaciones también están muy bien conseguidas, son realistas y aportan solidez al conjunto. Estas en conjunción con las físicas implementadas dan lugar a algunas de las mejores muertes que se pueden ver en un videojuego hoy día. Se ha buscado un enfoque realista para las animaciones, es por ello que el jugador notará que el personaje tiene unos reflejos más lentos que en el resto de los First Person Shooter del mercado. Esto es intencional, ya que Guerrilla pretendía transmitir el hecho de estar en una guerra, y lo han conseguido.

Todos los personajes se comportan muy bien, y les veremos cubrirse, reaccionar al fuego enemigo, recargar… cualquier acción relacionada con el manejo de las armas y con el arte de la guerra en definitiva.

Para verlo todo en movimiento es recomendable ver un video, como el siguiente:

Killzone 2 Gameplay en GameTrailers.com

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