Sonido
El apartado sonoro también ralla a gran nivel, logrando que el jugador se sienta inmerso en plena batalla durante los primeros instantes de la demostración y más tarde en el combate que se produce en el interior del edificio.
Cada arma produce su sonido característico, cada pisada deja su impronta sonora diferente según el material que se esté pisando e incluso, mientras alrededor del jugador estalla el caos de la guerra, puede oir como sus compañeros de batalla y sus enemigos se dan ánimos, gritan instrucciones o piden socorro. Todo esto hace que el jugador se sienta parte de algo mucho más grande, que sienta que no está solo luchando sino que es todo parte de una batalla a gran escala.
Aquí hay que destacar uno de los pocos aspectos negativos de la demostración y posiblemente del juego final, el doblaje al castellano. Es loable que esté doblado, y no se quita mérito a este hecho, sino que más bien se quiere destacar que los actores de doblaje no rallan al mismo nivel que el resto del apartado sonoro.
Las voces españolas no consiguen transmitir todo lo que deberían transmitir en medio de una gran batalla, sino que suenan casi sin emoción, como si los actores se limitasen a leer sus líneas, sin tener en cuenta el contexto en el cual su personaje las va a pronunciar. Afortunadamente se da la opción al jugador de seleccionar idioma al iniciar la demostración, con lo que se pueden seleccionar las voces y textos en inglés y ahí se puede apreciar la diferencia en el doblaje.
Las voces inglesas aportan más realismo a la batalla, y cuando se escucha el grito de “Incoming!” se busca desesperadamente una cobertura, ya que tiene el tono de urgencia tan bien conseguido que hace que el jugador lo primero que haga al oir esa palabra es buscar cobertura dónde sea. Las voces inglesas hacen que el conjunto del audio suba muchos enteros.
Los efectos de sonido son de los mejores que se han podido escuchar en un videojuego, y por primera vez, merece la pena disponer de un equipo de audio 5.1 para vivir la batalla en toda su intensidad, ya que con esa configuración es dónde el audio cobra importancia y hace que el jugador se sienta en medio de una batalla.
