16 Abr

Lair

En una tierra asolada por las catástrofes naturales, dos facciones que se originan de un mismo pueblo, escindidas por la religión, luchan para lograr la supremacía.

¿Encarnarás a uno de los poderosos jinetes de dragón en la lucha?

Gráficos

Se nota ya el tiempo pasado desde la salida de este título en este aspecto. Sin embargo aún tiene buenos detalles como la representación del agua, una de las mejores que se han visto hasta el momento.

No se puede decir que el motor se comporte del todo bien, ya que existen bajadas de grames, sobre todo cuando se acumulan muchas unidades en pantalla.

La representación del fuego, que es el arma principal del juego, tampoco es todo lo correcta que debería pero no desmerece un conjunto que globalmente cumple.

Puntuación: 8 / 10.

Ambientación

Este es sin duda uno de los puntos fuertes del juego, ya que tanto las escenas cinemáticas como los sonidos FX ayudan a meterse en una historia elaborada con un rico fondo plagado de detalles.

Sin embargo, la riqueza del mundo de Lair está infrautilizada ya que las misiones son las clásicas en el género de acción aérea. Se podría haber utilizado más y mejor el rico contexto en el que se desenvuelve el argumento para dotar al juego de unas misiones más interesantes.

Puntuación: 8,5 / 10.

Jugabilidad

Este es el punto más controvertido del título y es que Factor 5 apostó por un control totalmente implementado con el sensor de movimiento del SIXAXIS. Para mi esta decisión de diseño es todo un acierto ya que le otorga al jugador la sensación de llevar las riendas de una enorme bestia alada y mortífera.

Hay que adaptarse al control, eso es indiscutible, pero la verdad, al menos en mi caso, es que tras los cinco primeros minutos de juego el control no fue un problema, más bien al contrario, intuitivo y sencillo, un gran uso del sensor de movimientos. También decir, en este punto, que hay que manejar el SIXAXIS con delicadeza, sin usar movimientos bruscos, como si de verdad llevasemos las riendas de un dragón, ya que de otra forma el control no responderá.

Lo más importante en cuanto a jugabilidad y son las mecánicas de combate. Existen cuatro “modos” de combate principalmente:

  • A distancia: Se basa en lanzar bolas o ráfagas de juego a los dragones y unidades enemigas.
  • “Embestida”: A veces es posible eliminar un enemigo embistiéndolo por un costado. El movimiento se realiza trasladando con violencia el SIXAXIS hacia el lado deseado.
  • Combate aéreo: Una especie de mini-juego de lucha en el aire. Cada botón realiza una función: zarpazo, mordisco, llamarada… Quizá el peor implementado de los cuatro debido al retraso entre pulsación de botón y cumplimiento de la orden.
  • En tierra: Se puede embestir, quemar e incluso ¡comer! a las unidades enemigas (soldados principalmente)

También influye en la jugabilidad la excelente ambientación ya que el ir descubriendo fragmentos de la historia incita al jugador a seguir jugando.

Para aquellos a los que el control les parezca mal implementado, o que no se acostumbren a el, se acaba de anunciar un parche para el juego que entre otras cosas introduce el control con sticks analógicos. Está bien que den opciones de control, pero creo que seleccionando esta opción el juego pierde en este apartado.

Puntuación: 9 / 10.

Valor de repetición

Cada misión tiene varios parámetros tales como tiempo que se ha tardado en completar, enemigos matados, veces muerto… Mejorando esta serie de parámetros se obtienen medallas de diferentes tipos, y además se desbloquean diferentes extras (distintos tipos de monturas, videos…) lo que hace que el repetir misiones con la intención de desbloquear el 100% del juego sea una realidad y además en mi opinión una delicia.

Puntuación: 9 / 10.

Conclusiones

Lair es un buen juego, pero podria haber sido sublime de haber pulido más el motor gráfico y dedicado más tiempo al diseño de misiones.

Lo mejor:

  • El control con el SIXAXIS da la sensación de llevar las riendas de un dragón
  • El sonido mete en el combate, además está doblado al castellano
  • La ambientación, con una historia profunda y rica en detalles
  • El valor de repetición, desbloqueando extras.

Lo peor:

  • El motor gráfico sufre bajones de frames cuando hay muchas unidades en pantalla
  • Las misiones son las clásicas del género (Escolta, destruye X objetivos, evita ser detectado…). No se ha explotado suficiente la historia para diseñar misiones más novedosas.

Puntuación global: 8,5 / 10.

Un comentario

  1. 1 16/04/2008 at 21:26
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    Otro post que tengo que traducir…

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