02 Ene

Primeras impresiones: Heavenly Sword

Heavenly Sword

Introducción

Analizar la corta demostración de Heavenly Sword en términos de jugabilidad y gráficos es más que posible, pero, sin lugar a dudas representa una pequeñisima parte del producto final. Argumentalmente, se ve que el juego tiene un argumento profundo, con múltiples escenas cinemáticas y demás, pero de nuevo la escasa duración (con suerte de unos cinco minutos) nos impide evaluar más a fondo este aspecto.

Gráficos

Gráficamente el jugador se encuentra con un conjunto muy sólido, con elementos brillantemente ejecutados, como la profundidad de campo. Cabe destacar la escena cinemática inicial, con un corte muy cinematográfico, que permite al jugador percibir todos los detalles gráficos de los que hace gala el juego, ya que se genera con el motor gráfico propio de Heavenly Sword.

En cuanto a las animaciones, las de la protagonista, todas son fluídas, encajan bien y se muestran también como un conjunto sólido, y las de los enemigos más de lo mismo (a pesar de que no da mucho tiempo a apreciarlas si se está jugando, ya que el ritmo es muy frenético). Aún así no llegan a la altura del referente en este campo, el magnífico Assassin’s Creed.

Jugabilidad

El control es muy bueno, ya que responde perfectamente a los movimientos del jugador, incluso a la detección de movimientos del Sixaxis, cosa que en otros juegos ha dado muchos problemas. La sincronización con las animaciones es excelente, lo que hace que la inmersión se potencie.

El sistema de combos es muy complejo, y por ende dificil de manejar en un principio, pero aporta la variedad suficiente para que el título no se haga un “machaca-botones” repetitivo. Sin embargo, una vez más, la demostración no permite disfrutar en profundidad de este aspecto.

Como detalle curioso de jugabilidad, destacar que se pueden arrojar elementos del escenario, y que si se mantiene pulsado el botón de arrojar, se puede modificar la dirección del objeto lanzado usando la detección de movimientos incluida en el mando de Playstation 3. Es un detalle curioso, pero dado el frenético ritmo de los combates que se pueden disfrutar en la demo, este detalle es completamente inútil, aunque es de suponer que se habrá aprovechado en otros puntos del producto final, ya que abre unas posibilidades interesantes de cara a la jugabilidad.

Conclusiones

Heavenly Sword se presenta como un conjunto sólido, bien diseñado, y con la profundidad argumental suficiente como para resultar interesante. Sin embargo, la complejidad del sistema de combos, a pesar de ser un punto a favor, puede resultar exasperante para algunos jugadores, haciendo que para ellos sea un “machaca-botones”, aspiración que para nada entraba en la mentalidad de los diseñadores.

Un juego muy recomendable, aunque personalmente no lo considero un “must-have”. Seguramente nos esperen títulos más interesantes en un futuro próximo

Un comentario

  1. 1 02/01/2008 at 15:47
    Permalink

    Como ya os comenté en otro comentario, valga la redundancia, he reescrito el post de primeras impresiones de Heavenly Sword para adecuarlo al formato de los análisis que últimamente estoy realizando en el blog.

    Saludos

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