StarCraft es un videojuego de estrategia en tiempo real de ciencia ficción creado por Blizzard Entertainment. Inicialmente salió a la venta para Microsoft Windows el 31 de marzo de 1998, y hasta el día de hoy ha vendido más de nueve millones y medio de copias originales, convirtiéndose en uno de los juegos más vendidos de todos los tiempos para PC. Un año más tarde se lanzó una versión para Mac OS y en junio del 2000 una adaptación al sistema Nintendo 64 con la participación de Mass Media Interactive Entertainment.
Se encuentra ambientado en el siglo XXVI, en el que tres razas provenientes de distintos planetas luchan por la supremacía y la supervivencia en algún lugar de la Vía Láctea: los Terran, humanos exiliados de la Tierra; los Zerg, una raza de insectoides que buscan la perfección genética absorbiendo razas enteras; y los Protoss, un pueblo alienígena humanoide con un gran desarrollo tecnológico y capacidades psiónicas.
StarCraft II: Wings of Liberty fue anunciado el sábado 19 de mayo de 2007 en la convención Blizzard Worldwide Invitational celebrada en Seúl y continúa la historia de Starcraft y su expansión 4 años después de los hechos acaecidos en esta última. Actualmente se encuentra en fase de Beta cerrada a la que solo se accede por invitación, ya sea reservando el juego en algún distribuidor o por invitación directa de Blizzard o de algún usuario de la Beta que disponga de invitaciones extra.
[Fuentes: Wikipedia: Starcraft | Wikipedia: Starcraft II]
Gráficamente Starcraft II: Wings of Liberty hace uso de un motor 3D que es capaz de poner en pantalla multitud de efectos gráficos gracias a la utilización sobre todo de Pixel Shaders y diversas técnicas que hacen que el apartado visual raye a gran altura. Pero, en lo que realmente destaca el motor es en la puesta en pantalla de multitud de unidades cada una de ellas perfectamente animada, como se ve en el siguiente video:
Al estar en fase Beta, existen algunas caídas de frames, sobre todo cuando se reunen en pantalla muchas unidades combatiendo, ya que la elevada cantidad de unidades y el alto número de efectos (sombras dinámicas, partículas…) repercuten claramente en el rendimiento global del engine, pero se espera que este pequeño problema sea debido a que es una versión no final del título y que será corregido cuando por fin llegue a las tiendas.
Sin lugar a dudas, el aspecto gráfico es soberbio para el género de la estrategia en tiempo real, y no contentos con ello Blizzard ha incorporado el motor de físicas Havok para dotar de mayor realismo a uno de sus títulos más esperados junto con Diablo III
En la Beta solo se encuentra activa la parte multijugador del título, con los clásicos 1vs1, 2vs2, 3vs3, 4vs4 y Free for All, si bien los encuentros para más de cuatro jugadores han sido activados en el reciente parche que incluye otra gran novedad: la posibilidad de disfrutar de los mapas creados por los usuarios. Como ya se vio en la primera parte de la saga, el contenido creado por los usuarios no tenía solamente la estrategia como género, sino que en algunos casos, existían mapas que bebían del Hack & Slash [en], del Tower Defense [es] e incluso del RPG [es].
Por lo tanto, para acceder a la Beta de Starcraft II: Wings of Liberty es necesario disponer de una cuenta Battle.net que se puede crear de manera gratuíta en la web o siguiendo este enlace [Crear cuenta de Battle.net]
Battle.net aporta ventajas como la gestión centralizada de todos los juegos de Blizzard que soporten la nueva versión de la red de juego online, incluyendo World of Warcraft el conocidísimo MMORPG [es] originado a partir de la saga Warcraft, gestión de amigos con chat entre juegos y soporte para importar amigos de Battle.net desde Facebook incluido, y más ventajas que se irán desvelando con el tiempo. Para más información acceder al siguiente enlace [Battle.net RealID]
A nivel jugable Starcraft II: Wings of Liberty es un juego trepidante, en el que el usuario que mejor sepa gestionar sus recursos para construir su ejército en el menor tiempo posible es el jugador que suele ser el ganador de la partida. Partida cuya duración media es de menos de treinta minutos, pero que precisamente por su escasa duración el jugador se verá atraído por la idea de disputar varias partidas a lo largo de su sesión.
La conexión es sólida y casi sin fisuras, además cuando un usuario tiene problemas de conexión el propio juego para la partida para que el resto de usuarios no puedan beneficiarse de los problemas. Para ser una Beta el juego se muestra bastante estable, permitiendo tanto unirse a partidas ya creadas como la creación de partidas propias (ya sean abiertas al público o cerradas para invitar a cualquier amigo de la lista a la que podremos acceder en todo momento) en los escenarios creados por Blizzard o por los propios jugadores, como ya se ha mencionado.
También se han implementado logros para esta Beta, de forma similar a los logros que ya existen en World of Warcraft y que dan aún más vida útil a esta limitada, pero a la vez increíble, demostración de lo que nos espera con Starcraft II: Wings of Liberty.
En resumidas cuentas, una Beta que nos muestra todo el potencial multijugador del título y que nos deparará multitud de horas de diversión enfrentándonos a nuestros amigos o a personas de todo el globo.
Valoración final: 9/10
Nota: Las impresiones están basadas en la versión para Mac OS X del cliente de la beta. No dispongo de invitaciones a la Beta, así que por favor absteneos de pedírmelas.
